三国志战略版前期需要什么战法
刚开始的阶段资源很紧张,大部分玩家手里的核心阵容和高等级战法都比较少,这个阶段最需要的是那些获取门槛低、实战效果稳定、能显著降低开荒战损的战法,它们主要来源于战法传承和初始武将。选择战法的基本思路是用有限的武将和资源,快速组建起一支能高效打地发育的队伍,所以稳定性是第一位的。很多初期就能获取的四星或三星武将,他们传承的A级和B级战法其实非常关键,比如一些高触发概率的主动伤害战法或者实用的恢复类战法,它们能让你在开荒打高级地时明显更稳,帮助你顺利度过资源最紧缺的时期。

具体来看,前期有几类战法特别重要。首先是高发动率的输出战法,像挥砍这类B级战法有高达50%的触发几率,虽然单次伤害数值不如高级战法,但胜在稳定发动,配合首充赠送的孙坚、孙策这样的物理武将非常实用,能有效保证前期打地的输出效率。其次是群体伤害战法,前期队伍输出往往不足,像践踏、斗智这类能对敌军两人造成伤害的B级战法就显得很珍贵,可以给主力输出武将携带,快速清理守军。然后是恢复类战法,前期的战损直接关系到征兵速度和资源消耗,像自愈、包扎、坐守孤城这类治疗技能,无论是由辅助武将携带还是给嘲讽类武将搭配,都能显著减少兵力损失,让队伍有持续作战的能力。
除了直接造成伤害和恢复,一些功能性的战法在前期也很有价值。例如后发制人配合自愈给孙坚、纪灵这类自带嘲讽效果的武将使用,可以构建一个简单的反击坦克体系,吸收伤害的同时进行稳定输出。奋发作为少有的B级被动战法,可以直接提升武将的武力和速度,相当于免费多了属性点,给任何物理将带上都有立竿见影的提升。控制类战法如出其不意,在前期也是一大神技,能有效打断敌方行动,为己方创造优势。这些战法共同的特点就是容易获得、战法点消耗相对较低,并且能在短时间内形成有效战斗力。

需要遵循一些基本原则。要优先保证队伍有稳定的输出核心,比如给主力物理将搭配挥砍加一个突击技能如牵连,或者给谋略将带上火攻和斗智。其次要保证队伍的续航,至少要有一个武将携带恢复类战法。要注意战法之间的简单配合,比如让嘲讽武将带上恢复和反击战法,让他能扛能打。战法的升级也要有侧重点,优先把主力输出和核心恢复战法的等级升上去,提升其伤害或治疗量,这对于降低高级地的战损至关重要。

对于平民玩家或者月卡党来说,前期获取战法的途径主要是通过完成主线任务、签到奖励以及转化多余的武将。游戏在新手期内遗忘战法会返还全部战法点,这给了玩家很大的试错空间,可以大胆尝试不同的战法组合,找到最适合自己当前武将池的搭配。不要觉得B级战法低人一等,在开荒阶段,一个满级的挥砍或包扎往往比一个一级的S级战法更实用。把资源集中投资在这些实用且易得的战法上,能够最平滑地度过前期,为后续组建更高级的阵容打下坚实的基础。
不要好高骛远去追求那些暂时无法获得的S级战法,而是应该充分利用手头所有的紫将、蓝将,把他们传承出的有效战法利用起来,扎实地提升第一支开荒队伍的实力。君王殿等级的提升、统御值增加以及获得更好的武将后,再逐步用更高级的战法进行替换。把握好这个从易到难、从基础到进阶的过程,就能在游戏开局阶段建立良好的发育节奏。
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