元气骑士工程师技能哪个好
工程师这个角色玩起来很有意思,他总共有三个技能,每个技能的功能和玩法都不太一样,没有绝对的好坏之分,主要看你自己喜欢哪种战斗风格。如果喜欢简单暴力一点,放个炮台让它自己打,那你用一技能会很舒服;要是更喜欢那种自己开着机甲冲上去硬刚的感觉,或者想体验一下自己造机甲的乐趣,那二技能就特别适合你;三技能则更偏防守,帮你挡挡子弹,能让你在枪林弹雨里稍微喘口气。

咱们先仔细看看一技能工程炮台。这个技能说白了就是在地上放一个自动攻击敌人的炮台,它基本上相当于一把强化的突击步枪,火力挺猛的。这个炮台有自己的血量和碰撞体积,能被打掉,但也能帮你挡一挡子弹,当个小掩体。技能冷却时间不长,大概五秒左右,而炮台能持续大概十秒,所以操作好了场上能同时存在两个甚至更多的炮台,想想好几个炮台一齐开火的场面,那输出是相当可观的。这个技能升到五星后,炮台攻击时还会发射导弹,伤害和范围都更厉害了。一技能用起来很省心,放下炮台你就能专心走位和用主武器输出了,对于不熟悉地牢的新手来说,是个能提供稳定火力支援的好伙伴。

接着说说二技能机甲武装,这个技能玩法就更多样了。使用后,工程师会装备上一个临时的机甲进行战斗,持续12秒。你召唤出来的机甲种类,取决于你在基地机械台上提前造好并放在那里的机甲。如果你没造,或者没放,那默认就是用最基础的原型机甲。原型机甲自带两把穿透机炮和一个高伤害的自爆技能世界再见,用好了清怪效果很棒。你也可以造一些像天启、WIFI增幅器这类更高级的机甲,它们各有各的特色,比如有的防御高,有的激光带冰冻。这个技能的乐趣就在于你可以根据关卡和敌人,提前准备不同的机甲,相当于带了个可更换的强力外挂进场,但要注意机甲的持续时间,爆炸后技能才进入冷却,期间护盾是不会自动回复的。

它和一技能不一样,主要功能不是打人,而是防守。你放下这个炮台后,它会自动拦截射向你的敌人子弹,为你清理出安全的移动空间。如果范围内没有子弹可拦截,它才会去攻击敌人,但攻击力比较低,频率也慢。这个技能在弹幕比较密集的关卡里能帮你很大的忙,尤其是对于走位还不够熟练的新手,相当于多了一道保险,让你有更多机会观察和反应。技能升到五星后,拦截的范围会变大,经过导师强化还能提升拦截和攻击的频率。虽然它的直接输出能力不如前两个技能,但在高压环境下提高生存率方面有独特价值。
一技能侧重的是提供稳定的额外输出,降低战斗难度,让你更容易过关。二技能则提供了更强的爆发力和多样的战术选择,尤其是配合自己打造的机甲,可玩性很高,但需要对机甲和战局有一定的理解。三技能更偏向于防御和辅助,能有效降低弹幕压力,帮助玩家锻炼和适应走位。对于刚刚接触工程师的朋友,可以从一技能开始熟悉他的节奏;等对游戏和机甲系统更了解后,再尝试开发二技能的深度玩法;三技能则适合那些追求稳健,喜欢步步为营战斗风格的玩家。
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